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“게임산업 성공, 청년도 함께 누려야”…이재명 대통령, K-게임 현장서 고용·제도 개선 강조

신도현 기자
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청년 고용과 노동환경을 둘러싼 갈등이 게임산업 현장에서 다시 부상했다. 이재명 대통령이 15일 서울 게임문화공간에서 열린 'K-게임 현장 간담회'에 참석해 사업자 중심 성장의 한계를 짚으며, “고용된 청년들이 최소한의 인권을 보장받지 못하거나 소모품으로 전락하지 않게 해야 한다”고 강조했다.

 

이재명 대통령은 이날, 게임 매출 신장이 산업 전체엔 긍정적이지만 “연구개발이나 관리에 참여한 젊은 직원들도 그만큼 혜택을 누릴 수 있느냐가 제 관심사”라며, 성장 이익의 배분 문제를 공개적으로 거론했다. 이어 게임업계의 대표적 요구사항인 노동시간 탄력 운용에 대해 “개발사는 연구·개발자의 노동시간을 집중 근무가 가능하도록 자유롭게 풀어달라고 요청하지만, 노동자들은 사장 앞에선 말 못하지만 뒤에선 힘들다고 토로하더라”는 현장 반응도 직접 전했다.

정책적 지원 필요성도 언급했다. 이 대통령은 “하나의 게임이 성공했을 때 좋은 일자리가 얼마나, 또 얼마나 질 높은 일자리가 생기는지가 중요하다”며 “기업 윤리에만 맡길 수 없고 제도적으로 출동하는 문제는 함께 논의해 부작용을 최소화해야 한다”고 덧붙였다. 산업 성공과 함께 청년 일자리의 질적 개선도 병행하겠다는 메시지다.

 

한편, 이 대통령은 성남시장 시절 판교 게임산업 집적지 경험을 상기시키며 친근한 자세를 보이는 동시에, “과거 정부가 게임을 4대 중독으로 봐 억압 정책을 펼치다 중국에 뒤처졌다”고 강하게 비판했다. 지금은 “정책의 방향을 바꿔 대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들겠다는 것이 정부의 생각”이라며 적극적 지원을 약속했다.

 

게임 과몰입 등 사회적 우려에 대해선, “만화책도 한때는 문제아이 상징이었지만 지금은 애니메이션, 웹툰이 거대 산업이 됐다. 게임 역시 몰입 자체가 본질이며, 억압보다는 부작용은 관리하면서 기회로 전환해야 한다”고 설명했다.

 

게임산업의 미래 성장과 기회 확대도 거론됐다. 이재명 대통령은 “자원이 부족한 나라에서 수출이 경제의 핵심인데, 게임산업은 가능성이 무궁무진하다”며, 소수가 독점하지 않고 다양한 계층이 이익을 공유하는 산업으로 발전해야 한다고 거듭 강조했다.

 

정치권은 게임산업 노동권과 규제 완화, 사회적 책임 등 주요 의제를 놓고 논쟁을 이어갈 전망이다. 정부는 근무환경 개선, 산업 지원 정책 마련 등 후속 대책을 적극 모색할 방침이다.

신도현 기자
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#이재명#게임산업#청년일자리